如何纯手工制作相框模型 如何纯手工制作相框模型***

wasd8456 2023-12-03 9 0

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于如何纯手工制作相框模型的问题,于是小编就整理了2个相关介绍如何纯手工制作相框模型的解答,让我们一起看看吧。

如何纯手工制作相框模型 如何纯手工制作相框模型视频
图片来源网络,侵删)
  1. su画框怎么做?
  2. 如何在3DMax中制作精美的画框?

su画框怎么做?

在 Su 中制作画框可以通过以下步骤实现:
打开 Su 软件并创建一个新的模型。
在模型中绘制一个矩形正方形,作为画框的外框。
选择绘制的矩形或正方形,点击“右键”,在弹出菜单中选择“ Entity Info”(实体信息)。
在“Entity Info”窗口中,找到“Color”(颜色)选项,并选择你想要的画框颜色。
点击“OK”关闭“Entity Info”窗口。
选择绘制的矩形或正方形,点击“右键”,在弹出菜单中选择“Component”(组件)。
在“Component”窗口中,选择“New”(新建)。
在“New Component”窗口中,输入一个名称,例如“Frame”(画框),然后点击“OK”。
在“Component Options”(组件选项)窗口中,选择“Always face camera”(始终面向相机)选项,然后点击“OK”。
选择绘制的矩形或正方形,点击“右键”,在弹出菜单中选择“Explode”(分解)。
选择分解后的矩形或正方形,点击“右键”,在弹出菜单中选择“Component”(组件)。
在“Component”窗口中,选择你之前创建的“Frame”组件,然后点击“OK”。
现在你已经成功地将矩形或正方形转换为画框组件。你可以通过***和粘贴来创建多个画框,并将它们放置在模型中的不同位置。
你想要在画框中添加图片,可以选择一个画框组件,点击“右键”,在弹出菜单中选择“Texture”(纹理)。
在“Texture”窗口中,点击“Browse”(浏览)按钮,选择你想要添加的图片文件,然后点击“Open”(打开)。
在“Texture Options”(纹理选项)窗口中,调整图片的大小和位置,然后点击“OK”。
现在你已经成功地在画框中添加了图片。
通过以上步骤,你可以在 Su 中制作出漂亮的画框,并在其中添加图片,以展示你的设计作品照片。希望这对你有所帮助!

如何在3DMax中制作精美的画框?

1、双击3dMAX2012,打开一个新文档。

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(图片来源网络,侵删)

2、在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“矩形”命令。

3、单击激活顶(上)视图,在顶视图上画一个大的矩形。

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(图片来源网络,侵删)

4、单击激活左视图,在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,让左视图最大化。

5、在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“线”命令。

6、在左视图内刚刚创建的矩形的右边,创建画框的侧面轮廓图形,按着“Shift”可以创建正交的线,轮廓线如下图

7、转到“修改”面板,点开“line”,选择“顶点”。

8、选中轮廓相应的点,即下图的红色点。

9、在命令面板下面单击“圆角”,执行“圆角”命令,将选中的角倒圆角。

10、在命令面板“修改”下,点一下“line”,退出子物体层级,选中左边的矩形。

11、在命令面板“修改”下,点开“修改器列表”右边的下拉键头,在下拉菜单里选择“倒角剖面”。

12、在命令面板下,参数里找到“拾取剖面”,单击“拾取剖面”,在左视图上拾取刚才画的轮廓图形。

13、在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,恢复四视图显示。

14、在“***”图调整合适的位置,观察模型现在的样子。

15、在菜单栏,单击“渲染”,在打开的下拉菜单中选择“渲染”。

16、画框的最终效果出来了。

到此,以上就是小编对于如何纯手工制作相框模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于如何纯手工制作相框模型的2点解答对大家有用。

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