手工制作包包鲜花教案 手工制作包包鲜花教案中班
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火箭烟雾手工制作视频的问题,于是小编就整理了3个相关介绍火箭烟雾手工制作***的解答,让我们一起看看吧。
水火箭喷出彩色烟雾是通过加入化学反应剂实现的。
原因:水火箭是一种基于火药燃烧原理的科普玩具,通过加入不同的化学反应剂可以改变燃烧产生的颜色和形态。
比如,加入氯酸钠可以产生***火花,加入硝酸钾和烟酸可以产生紫色火花,加入氯化钾和硼酸可以产生绿色火花等等。
除了加入化学反应剂产生彩色烟雾,还可以通过飞行控制装置控制水火箭喷出的方向和高度,达到更好的观测效果。
同时,水火箭也有一些安全问题需要注意,使用时要遵循相应的安全规定。
1.水火箭可以喷出彩色烟雾。
2.这是因为在水火箭燃烧它的燃料时会产生高温气体,通过加入染料和纤维质材料,高温气体可以在其上燃烧,从而定向喷出彩色的烟雾。
3.这种现象可以归类为化学烟花效应,通过在水火箭中掺杂化学剂,来产生可视化的烟雾效果。
直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:
1、用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,
2、Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的***调,***一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层枪口的烟雾……大概就这些吧。
3、还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
4、AE里处理枪口火焰最好用真实枪火素材来合成,Action Movie Essentials 2,里面包含多种枪口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
首先,我们***的是在这个尹仞夫号火箭上创造出火和烟雾。
给它加个网格尺寸,加大XYZ三个方向的尺寸为600,300和600,包裹住火箭,这样,烟雾和火焰就在方框以内出现。
点渲染中的烟雾,把它从无改成密度。
创立一个小球,缩小到火箭底部发射器里面,只是为了接下来让它成为燃体。
把尹仞夫火箭加上内部的小球一同移动Y轴位置,然后火箭就移动了,不要出这个白框。
给球体加一个TFD标签,在标签里,给温度加为1,密度加为4,意思是叫烟雾比火焰多一点,然后CPU缓存渲染一下看看效果。
浮力方向更改为Y轴为-1,然后再看看CPU的缓存效果,火箭有了大致的喷射方向了。
创立个立方体,在火箭下方,给立方体加一个TFD标签,在标签中,勾上碰撞对象的勾。
点击TFD,在渲染中的烟着色里,把烟的颜色改为非纯白色的白色,厚度加到40。
回到TFD中,将温度中的冷却值调节到40%,目的是让尾部烟雾很长很多,而火焰只有光泽显现。
加一盏灯光,把投影改为阴影贴图(软阴影),然后放到火箭的前方某个位置,为的是让所有的一切都比较真实。
扰乱中,扰乱强度为35cm,最大尺寸为1.5,最小尺寸为0.8,给烟雾打勾,效果就是火星只有一点点,而烟雾既真实又多。
给这个密度也就是烟雾,加旋涡放大的值为4。
把密度的消散值给设置成0%,意思是不需要它的云雾散开。
带TFD标签的球体再***给其它的发射器,目的是为了其它的发射器都可以喷出烟雾和火焰。
再把时间缩放调整到300%,目的是为了让它再很快的喷射出烟雾和冒火焰。
最后,我们渲染一下,瞧,尹仞夫的火箭就做好了,是不是很逼真呢?嘿嘿。
到此,以上就是小编对于火箭烟雾手工制作***的问题就介绍到这了,希望介绍关于火箭烟雾手工制作***的3点解答对大家有用。